GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

仙谕(Xian Yu)

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这是一款纯正回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通 1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业……2、仙法共可配置 4 个,主动仙法自带几率触发,被动仙法触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

僵尸碾压大赛2(Zombie Derby 2)

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可升级野兽汽车、大炮和夜魔侠速度将载着你穿越充满僵尸地区...这即将发生令人兴奋真实战斗,没有人想要错过……3D场景中血腥屠杀全高清游戏,可在60fps帧率下播放配乐专业吉它手Gennady Rakov……配乐,Zombie Derby 2中总共包含6个MP3格式的曲目!

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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近日,腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了该中心专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场逻辑……近日,腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了该中心专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场逻辑……Nick曾在育碧等公司就职,参与过多款3A项目,同时他还是一位写作了十几年专栏作者,他关于「涌现式游戏设计

南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)

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La Vara De La Verdad, South Park™ : Le Bâton de la Vérité……Bastone della Verità™, South Park : Le Bâton de la Vérité…… South Park【南方四贱客 / 衰仔乐园】原创作者 Trey Parker 与 Matt Stone

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,增加噗噗差异化:将建筑配件解锁机制科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数……,大概还是会把科技树搞回来 _(:з」∠)_噗噗体力回复全自动静默睡觉改为了需要操作和消耗更为直观吃甜点

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,增加噗噗差异化:将建筑配件解锁机制科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数……,大概还是会把科技树搞回来_(:з」∠)_噗噗体力回复全自动静默睡觉改为了需要操作和消耗更为直观吃甜点

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